3D Rotation ( G0, G1, G2, G3, G68, G69 )
G0, G1, G2, G3 reagieren auf eine 3D Rotation wenn ein G68 AB# eingegeben wurde
G68 AB#
Der Befehl AB# bezeichnet die 3D Rotation. Der Winkel # in Grad ist die Rotation der
primären Achse in die dritte, z. B.: G17 G68 AB30 hat eine Rotation der X Koordinaten
nach Z um 30 Grad zur Folge
Beispielprogramm:
G31
P1=0 G69
N1 G0 X0 Y0
G1 Z0
G68 AB [P1]
( Teil für Rotation )
X1 Y2
G3 R1 AA0 AB45
G1 X3 Y5
Y6
G69
G31
P1=P1-5
IF P1>=-180 GOTO1
Dieses Programm erzeugt folgendes Teil:
Note: Jeder AA in Ebenenrotation wird ignoriert. Kompensation und Trig-help werden nicht
komplett in 3D Rotation unterstützt
G69 wählt alle Rotationen ab inklusive 3D